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aijun980204
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简介: 如果你还不知道iTween是什么,这里就和大家简单介绍下:iTween是由官方论坛用户pixelplacement1 (论坛名)写的一个快速动画 实现的辅助开发脚本.也即一个动画辅助脚本类。如果你经常使用Flash AS,你就会知道Tween这个词,AS中也有很多Tween(过渡动画) 的功能代码。 特点: 可能很多人不理解,既然2.6版本有了动画编辑器,为什么还需要用这个动画脚本呢?原因很简单,iTween最大的特点就是一步到位, 即一个简单函数就能让物体实现一个完整的动画过程,非常方便,而不用通过动画编辑器(虽然更强大)来创建动画文件,再编辑曲线等。 在制作一些基本 ...

自定义纹理刷

大家都知道U3D带了20张默认的地形纹理刷 基本能满足需要 不过如果需要进行特殊地形制作的时候可能会用到自定义纹理刷  在经过长时间测试 并在官方论坛上寻求讯息后 有人提出在U3d\data\resource\放置builtin_brush_21.png文件即可实现方法  不过该方法很繁琐无独有偶  在制作一个项目时用到了一个Gizmos的目录文件夹  且其中放置了了brush_0.png文件  重开U3D工程后惊奇的发现该刷子图形在地形编辑窗口显示出来了...由此得到结果:以下是步骤本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容 1.工程目录中创建一个Gizmos目录 注意拼写2.用Ps ...
Unity中使用Bumpmap Lightmap教程 2009-04-02 18:10:03  作者:威阿  来源:1vr.cn  浏览次数:1799  文字大小:【大】【中】【小】 你需要像下图这样在3Ds Max中给一个模型添加Bumpmap/Lightmap 你必须创建一个standard材质球和并赋予diffuse map位图. 接着,你像图中那样添加一个Bumpmap.然后应用这个纹理到你的模型. 你需要像下图这样在3Ds Max中给一个模型添加Bumpmap/Lightmap你必须创建一个standard材质球和并赋予diffuse map位图.
本章是Flex 4 SDK 新特性教程系列 的第4章。本章介绍 了MXML 2009新增的标签,包括: Declarations Vector Library Definition Private Reparent <Declarations /> Declarations标签是Flex 4中最常用的新增标签。 在Flex 3中,对于一个MXML组件的直接子元素,可以有以下几种情况:1. 属性标签,例如: <mx:Label xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" ...
传送参数:  response.write("")  接收参数:  string a = Request.QueryString("id");  string b = Request.QueryString("id1");          2.为按钮添加对话框
小地图代码:最难的部分是使用函数 GUIUtility.RotateAroundPivot 来旋转玩家图标  使用后需重置矩阵var backGround:Texture;//小地图背景var playerMiniLogo:Texture;//玩家标记(可旋转)var NpcMiniLogo:Texture;//NPC标记 如建筑var DirectionArrow:Texture;var Player:Transform;//玩家所在位置var arrowAngle:float=0;//real map size(3d world units)var mapWidth:float=200; ...
1 开发环境ØMyEclipse5.5ØJDK 1.6ØJava EE 5.0ØTomcat6.0ØStruts2.1.6ØSpring2.5.6ØHibernate3.3.12 为ssh做好准备2.1下载包ØStruts2.1.6包下载:       
使用 Visual Studio 创建一个 WPF Window (XAML)的GUI . 复制XAML代码 到http://www.zelk.com/XamlWindowGeneratorHelpMain.aspx 转 换成U3D的C#的GUI代码将复制的代码粘贴在U3D创建一个C#文件 上,并改名为 StartServerWindowGenerated,将代码放到场景物体 上,运行即可 下载 (334.89 KB) 昨天 17:59
在Flash Builder 4里编译Flex3项目,要了解以下几点才不会出错: 1. Flash Builder 4里编译Flex3项目的明确意思是使用Flash Builder 4内置的Flex SDK 4.0编译基于Flex Builder 3(使用Flex SDK 3.x)创建的项目 2. 在Flash Builder 4中使用文件->导入->Flash Builder Project方式导入Flex 3项目,找到Flex 3项目zip格式文件(这个zip包是通过Flex Builder 3 Archive模式导出的),导入后,出现对话框,点确定。 3.导入进来的 ...
Flex之于Java,就像美丽之于大脑,或者还有别的说法?谁能告诉我?我所知道的是,Flex和Java真的是能配合得很好,能创建出难以置信 的富 Internet应用(RIA)。你会问Flex是什么?Flex是一个开源框架,你可以通过基于标签的MXML语言(以及ActionScript 3)来构建Flash应用。 请观看:Jack有关Flex与JSON及XML互操作的演讲 (QuickTime格式,33MB)。 你可以从Adobe的站点下载(http://adobe.com/flex )Flex IDE即所谓Flex Builder,并由此开始你的开发之旅。Flex Bu ...
      相信看到这篇的朋友,应该用我前三篇的例子玩过这个地图API了,知道地图显示,切换等。下一步就是很重要的加标记,首先,你需要的是把我第三篇 写的代码抄出来,接着就是在以前的SCRIPT代码段里加上我下面写的代码。该解释的我已经在代码里说了。       我们先要加两个按钮,一个是用来增加标记,一个是用来删减标记。代码为: <mx:Canvas width="214" height="25" x="181" y="370" backgroundColor="#ff0000&qu ...
继续昨天的教程,不过这里要更正下,今天的方法会跟昨天有所不同,今天将引入MapCanvas.因为在切换地图的时候我用昨天的方法,同时放置三个,就 会出现问题.为什么呢?因为每种地图的图片大小是不同,坐标点也许一样,由于图片不一致,可能造成误差.回到正题,在开始之前,我们温习下ViewStack 与LinkBar 合起来的用法.很简单,先上DEMO,然后再看代码.           代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xml ...
在上一步 , 我们已经基本学会如何连接API,显示地图,然后是放大,缩小这几个地图的最基本功能,不过今天我们要做的并不是继续深入进去,而是找到更加简单的方法来 实现昨天做过的例子,但是我为什么不在一开始就讲简单的方式呢,首先我需要让大家了解里面的参数到底是怎么运作的,了解后,我们就偷点懒。而且这种做法对 下一步教程起到了承前启后的作用。先来看已经完成的DEMO:            你看除了版面有点变化,组件放置的位置有变化,其他一切都没有多大的变化,但是我偷偷告诉你,代码变的更加简单了,因为其实在API里,开发者已经用帮我们做完了我们应该做的事,我们只需要更加简 ...
用FLEX做地图,然后在地图上实现各种应用,我想大家都会非常的希望自己能够做到这样.来我BLOG的,很多都是初级进入FLEX或者FLASH的朋 友,所以我决定写一个系列的FLEX地图应用,但是到底会分成几篇,我也不敢说的那么肯定,我向来是想到那里就写到哪里.文章会一次性就完事,所以有错别 字,各位就忽略吧.       回到正题,FLEX应用地图,我想大家都知道,做的最完善的就是YAHOO地图,可惜YAHOO地图没有中国什么事,所以做为国人,还是希望可以做自己国家的地图,然后才能有CASE可以做.这次我选用了,目前比较完善的The Earthplayer (地 球玩家)的API,目 ...
    在Flex中使用GoogleMap,可以让自己的网站有地图功能,够吸引人。HelloWorld程序网上有很多,这里推荐一个mm写滴(http://liuyanttkl.iteye.com/blog/196103 ),步骤介绍得很详细,也提拱了sdk的下载。赞一个!!     去翻了一下其中的文档,想利用它做个火炬传递的Demo,这样一站接一站的在地图上动画展示,一定不错,不过现在还没实现。哈 。    将上面链接里的程序稍微改进一点,加上一点Control,用于导航,google提拱的Control全放在 com.google.maps.controls包里面,有地点控制 ...
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