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norain1988:
收藏~正在做这样的转换,但是楼主,我遇到一个问题,我以前的项目 ...
在Flash Builder 4中编译Flex 3项目 -
lctexe:
...
在Flash Builder 4中编译Flex 3项目 -
pc_kai:
...
FLEX地图应用教程之四 -
liaoshaoyao:
在FLex4下地图不能拖动呀, 请问楼主有遇到过这个问题没有呀 ...
FLEX地图应用教程之一 -
whao189:
楼主啊。 你那个点击下载 。。。里面是木马啊。。。,,,,,, ...
FLEX地图应用教程之一
本章是Flex 4 SDK 新特性教程系列 的第4章。本章介绍 了MXML 2009新增的标签,包括:
- Declarations
- Vector
- Library
- Definition
- Private
- Reparent
<Declarations />
Declarations标签是Flex 4中最常用的新增标签。
在Flex
3中,对于一个MXML组件的直接子元素,可以有以下几种情况:
1. 属性标签,例如:
<mx:Label xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" > <mx:text > <mx:String > test</mx:String > </mx:text > </mx:Label >
2. 作为默认属性的值,例如:
List的默认属性为DataProvider
<mx:List xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" > <mx:ArrayCollection > .... </mx:ArrayCollection > </mx:List >
3. 作为容器的Children:
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" > <mx:Button /> <mx:Label /> </mx:Canvas >
4. 声明并创建非可视化对象:
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" > <mx:HTTPService id="sevice" /> </mx:Canvas >
在Flex 4中,对于MXML组件的直接子元素有着更加规范的定义,即:所有直接子元素或者是组件的属性标签,或者是作为组件默认属性的值而存在。 而 容器的默认属性即为其Children的集合(例如Group的默认属性为mxmlContent,DataGroup的默认属性为 dataProvider)。
而对于最后一种情况,在Flex 4中,在MXML中创建非可视化对象,如HTTPService, Effect, 基本数据类型等等,必需通过<Declarations/>标签来完成。例如声明一个HTTPService对象:
<s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library:ns.adobe.com/flex/spark" > <fx:Declarations > <s:HTTPService id="service" /> </fx:Declarations > </s:Group >
上面的代码等价于ActionScript:
public MyGroup extends Group { private var service: HTTPService = new HTTPService( ) ; }
值得注意的是,Declarations标签也可以用来声明、创建任何可视化组件 ,但是使用该标签创建的组件不 会被加入到DisplayList中,也不会被初始化。你可以在需要的时候再使用它。
<Vector />
Vector是Flash Player 10中新增加的数据类型(结构),大多数情况下,使用Vector比使用Array更加高效。在Flex 4中,你可以通过MXML来创建一个Vector对象,例如:
<fx:Declarations > <fx:Vector id="myVector" type="String" fixed="false" /> </fx:Declarations >
上述代码相当于ActionScript:
public var myVector: Vector.< String> = new Vector.< String> ( 0 ,false ) ;
<Library />和<Definition />
Library标签允许你为当前的MXML组件声明一个”类库“。相应地,Definition标签可以定义该类库中的一个”类”。基本的语法规则 如下:
- 如果使用Library标签,则它必须是MXML或FXG文档中的第一个标签。
- Library标签可以包含一个或多个Definition标签。
- 必须为Definition标签提供name属性作为”类名”,同时Definition标签必须有且只能有一个直接子标签作为其所定义的类的基 类。
- 使用Definition标签定义的类也可以使用<fx:Script />和<fx:MetaData />标签。
- 由Definition标签定义的类属于默认包,需使用MXML 2009的命名空间来引用。如类名为MyClass,则在MXML中使用该类的标签为<fx:MyClass/>。
- Library和Definition标签不可嵌套使用,即在由Definition定义的类中,不能使用Library和Definition 标签。
下面的代码中,使用Library和Definition标签创建了MyClass类及其子类MySubClass:
<!-- MyApp.mxml --> <s:Applicaiton xmlns:fx=... > <fx:Library > <!-- 此处定义了一个名为MyClass的类,继承自Group类 --> <fx:Definition name="MyClass" > <s:Group > <s:Rect width="200" height="200" > <s:fill .../> </s:Rect > </s:Group > </fx:Definition > <!-- 此处定义了一个名为MySubClass的类,继承自MyClass类> <fx:Definiton name="MySubClass" > <fx:MyClass /> </fx:Definition > </fx:Library > <!-- 使用MyClass和MySubClass类 --> <fx:MyClass /> <fx:MySubClass /> </s:Application >
此外,由Definition定义的类的实例,不能赋予id属性(例如,在上面代码中,如果为MyClass实例声明id属性会造成编译错误)。这 本质上是由Library的“私有性”决定的。在大多数情况下,该标签会在FXG中使用,用于定义可重用的图形元素。
小技巧
事实上,尽管不能为Definition定义的类的实例赋予id属性,我们仍然可以获取这些类的
实例的引用,通过查看Flex编译后的AS代码(使用-keep参数)可以发现:所有由Definition定义的类最终会被转化为类名
为”MXML类名_definitionN.as”这样的独立ActionScript类
。
例如,上面例子(MXML类名为
MyApp)中的MyClass和MySubClass最终会被转化为MyApp_definition1和MyApp_definition2。在确定
这些类的实际类名后,我们可以通过一些系统事件来获取这些类的引用并对其进行操作,例如:
<!-- Test.mxml --> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <s:Application xmlns:fx="..." xmlns:s="..." > <fx:Library > <fx:Definition name="MyRect" > <s:Group width="100" height="100" > .... </s:Group > </fx:Definition > </fx:Library > <fx:MyRect creationComplete="myrect1_creationComplete(event)" /> <fx:Script > <![ CDATA[ import mx.events.FlexEvent; private var myRect:Test_definition1 ; <!-- 通过事件获取实例的引用 --> protected function myrect1_creationComplete(event:FlexEvent):void { myRect = event.target as Test_definition1; myRect.x = 200; } ]]> </fx:Script > </s:Application >
<Private />
Private标签用于提供MXML和FXG文档的元信息,标签内的内容会被编译器忽略。尽管如此,你必须保证其内容是有效的XML格式。例如:
<fx:Private > <Author> Jinni Cao</Author> <Version> 1.0</Version> <Site> http://www.SWFever.com</Site> </fx:Private >
<Reparent />
我们将在下一章“改进的视图状态语法”中详细介绍Reparent标签的使用方法。
本章着重介绍了几个MXML 2009新增加的语言级标签。在下一章中,我们将介绍在Flex 4中被大幅改进的一个特性:视图状态(View State)。
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