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自定义纹理刷

 
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大家都知道U3D带了20张默认的地形纹理刷 基本能满足需要 不过如果需要进行特殊地形制作的时候
可能会用到自定义纹理刷  
在经过长时间测试 并在官方论坛上寻求讯息后 有人提出在U3d\data\resource\放置builtin_brush_21.png文件即可实现方法  不过该方法很繁琐
无独有偶  在制作一个项目时用到了一个Gizmos的目录文件夹  且其中放置了了brush_0.png文件  重开U3D工程后
惊奇的发现该刷子图形在地形编辑窗口显示出来了...

由此得到结果:以下是步骤

本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容
1.工程目录中创建一个Gizmos目录 注意拼写
2.用Ps fireworks(推荐) 创建一个透明图形 必须是2的幂次方 需要突起的地方用黑色 反之保持透明
3.导入图形 命名必须从brush_0.png...开始 不能中断 比如0-5都有 不能突然出现brush_12 否则只有0-5不会有最后一张
4.重启U3D  编辑地形就可以看到  

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